《使命召唤9》去电子竞技化 将取消经典SD模式_0

   近日,全球众多《使命召唤》玩家都在Twitter上询问Treyarch的游戏设计师David Vonderhaar关于新作的细节,他也适度透露了一些内容。

   Vonderhaar透露,针对无数玩家喜爱的“SD”(即搜索与摧毁模式——CS大家都玩的安炸弹拆炸弹模式),新作可能不会加入,但会加入“受SD启发”的模式,甚至有可能不是一种。

  从这一点来看,无不印证了小编在动视的朋友此前透露过的“动视不再注重电子竞技”的信息,逐步“去SD化”,也就是逐步“去电子竞技化”。 

   此外,他还透露了新作中的近战模式将有全新的变革,这一点此前小编SiLence的文章中也报道过:

   -默认刀:2刀杀人,挥出去,收回来,与之前作品一样。

  -战术刀:4刀杀人,按住近战攻击键,将持续挥舞。

  -战术锤:4锤杀人,挥出去需要的时间更久,也需要收回来才能进行下一次攻击,但对付防暴盾和机械装置仅需要1锤

  -飞刀:出生携带4把,投掷速度快,相当准,2刀杀人。

  -印第安战斧:出生携带2把,投掷速度慢,不太准,1斧子杀人。

  -弹道刀:将不能使用战术装备(手雷、烟雾弹等),一只手持战术刀,另一只手持弹道刀,出生携带2把,速度适中,1刀杀人。如果“剑客”技能激活,出生携带3把,双手均持弹道刀。 

   

为什么我觉得还是《使命召唤7》顺眼?

  另外,在最近一期的PS官方杂志中,动视和Treyarch一起公布了大量关于《使命召唤9:黑色行动2》的新细节。

   -面部细节在新作中被提高到了一个新的档次

  -环境纹理将比以前大大复杂-使用了全新的光影技术

  -马匹的动作是使用活马进行的动作捕捉(虽然小编在动视的朋友跟我说,其实为了节约成本,动作捕捉找的不是专业人员……)

  -稀土资源是《使命召唤9》里中美冲突的核心

  -将有以前两倍数量的僵尸-剧情有所加强

  -“回忆型任务”将带领玩家深入阿富汗战场-新的任务类型首次将沙盒式游戏方式引入《使命召唤》系列

  -玩家可操控David Mason,也就是《使命召唤7》中老Mason的儿子

  -多人游戏重归核心游戏体验

  -在剧情模式中,根据你所作出的不同选择,将会有不同结局好吧,恐怕除了小编括号里的消息,OPM杂志的报道没啥新鲜的。

  杂志图: